CS4HS Clubs

Computing 4 life es una iniciativa que trata de formar comunidades de práctica entre profesionales de la enseñanza primaria y secundaria que usen la informática como una habilidad cotidiana, tratando de esa forma de despejar estereotipos en la misma y también atrayendo a colectivos generalmente minoritarios a la misma.

Para ello, y financiado por Google, y tras el bootcamp inicial en el que se creó una pequeña comunidad de usuarios que ya se encuentra en funcionamiento, se proponen a lo largo del curso escolar una serie de clubs que serán actividades semanales en las que se llevarán a cabo actividades de aprendizaje de la informática y trabajo en equipo usando una metodología de enseñanza invertida, para que los docentes usen en el futuro ese tipo de enseñanza como una alternativa a las clases magistrales que hacen que el estudiante se involucre más en el proceso de enseñanza/aprendizaje y, además, permita a todo el mundo acercarse a la informática como una actividad que se puede usar en todos los ámbitos y que es accesible para todos.

Clubes de informática

Los clubes de informática tendrán lugar a lo largo de varias semanas en Centros de Profesores (dirigido al colectivo que esté en activo en la enseñanza pública) y en la ETSIIT (para el resto de los colectivos objetivo de esta iniciativa).

Durante estos bootcamp tendrá lugar la elaboración de un proyecto colaborativo que implique algún aspecto del pensamiento computacional, a través de diferentes sesiones

  • Qué es el software libre. Qué es la comunidad. Cómo crear proyectos colaborativamente usando git.

  • Informática sin programación: usando actividad física para explicar conceptos de programación.

  • Iniciación a la programación creativa usando Scratch/WoofJS/GP.

  • Las dos sesiones siguientes están destinadas a crear material para enseñanza del pensamiento computacional o de otros conceptos a través de la informática con la supervisión del tutor.

  • El último día se presentan los proyectos, liberando el resto del material, así como la presentación. Estos proyectos incluirán propuestas de actividades o temarios para desarrollar en el aula.