Computación Sin Computador

Algunos ejemplos interesantes de cómo enseñar conceptos de pensamiento computacional a través de la ejecución individual o en equipo de tareas manuales o ejercicios físcios.

Conceptos a tratar

  • Pensamiento computacional
  • Algoritmo
  • Secuencia
  • Bucle
  • Iteración
  • Subrutina
  • Recursividad

Describiendo Loops

Un ejercicio corporal para enseñar los conceptos de bucle e iteración.

Descripción del ejercicio: https://code.org/curriculum/course1/12/Teacher

Guía visual: https://code.org/curriculum/course1/12/Activity12-GettingLoopy.pdf

Programando un baile

Diseño de bailes y coreografías al estilo informático, siguiendo un proceso de elaboración conjunta, con test, “debugeando”, etc…

La máquina de asombrar: https://medium.com/@jjmerelo/programemos-la-m%C3%A1quina-de-asombrar-b0a96a5709e9

Mis amigos robots:

Ejercicio para describir algorítmicamente

https://programamos.es/web/wp-content/uploads/2014/10/MisAmigosRobot.pdf

Programando vasos de agua

Vídeo de un ejercicio simple pero interesante en forma de reto que debe planificarse y ejecutarse paso a paso.

https://www.youtube.com/watch?v=jSYHgUO0aBU

Ideas para trabajar en clase:

  • Jugar al “Buscaminas” con un tablero de ajedrez
  • “Programar” un dibujo paso a paso (por “mapas de bits” o “Vectorialmente”)
  • Usar cosas como barajas para describir instrucciones
  • Encontrar un tesoro en un mapa
  • Describir una tarea compleja con el menor número de símbolos
  • Coreografías a ciegas

Otros recursos útiles:

Aprende a programar (sin ordenador):

https://programamos.es/aprender-a-programar-sin-ordenador/

Code.org:

https://code.org/

Code.org (para docentes):

https://studio.code.org/courses?view=teacher

Programamos:

https://programamos.es/