Computación Sin Computador
Algunos ejemplos interesantes de cómo enseñar conceptos de pensamiento computacional a través de la ejecución individual o en equipo de tareas manuales o ejercicios físcios.
Conceptos a tratar
- Pensamiento computacional
- Algoritmo
- Secuencia
- Bucle
- Iteración
- Subrutina
- Recursividad
Describiendo Loops
Un ejercicio corporal para enseñar los conceptos de bucle e iteración.
Descripción del ejercicio: https://code.org/curriculum/course1/12/Teacher
Guía visual: https://code.org/curriculum/course1/12/Activity12-GettingLoopy.pdf
Programando un baile
Diseño de bailes y coreografías al estilo informático, siguiendo un proceso de elaboración conjunta, con test, “debugeando”, etc…
La máquina de asombrar: https://medium.com/@jjmerelo/programemos-la-m%C3%A1quina-de-asombrar-b0a96a5709e9
Mis amigos robots:
Ejercicio para describir algorítmicamente
https://programamos.es/web/wp-content/uploads/2014/10/MisAmigosRobot.pdf
Programando vasos de agua
Vídeo de un ejercicio simple pero interesante en forma de reto que debe planificarse y ejecutarse paso a paso.
https://www.youtube.com/watch?v=jSYHgUO0aBU
Ideas para trabajar en clase:
- Jugar al “Buscaminas” con un tablero de ajedrez
- “Programar” un dibujo paso a paso (por “mapas de bits” o “Vectorialmente”)
- Usar cosas como barajas para describir instrucciones
- Encontrar un tesoro en un mapa
- Describir una tarea compleja con el menor número de símbolos
- Coreografías a ciegas
Otros recursos útiles:
Aprende a programar (sin ordenador):
https://programamos.es/aprender-a-programar-sin-ordenador/
Code.org:
Code.org (para docentes):
https://studio.code.org/courses?view=teacher
Programamos: